Tradutor

English French German Spain Italian Dutch Russian Hindi Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Intellivision


 


O Intellivision é um console de videogame doméstico lançado pela Mattel Eletrônica em 1979. Foi desenvolvido em  1978, menos de um ano após o lançamento do seu concorrente, o Atari 2600.
A palavra intellivision vem de uma junção das palavras intelligent e television (televisão inteligente em português). Foram vendidas mais de 3 milhões de unidades do Intellivision e um total de 125 jogos foram lançados para o console. O Intellivision foi o primeiro console a representar uma séria ameaça ao domínio da Atari.

Seus controles possuíam um teclado numérico onde era adicionada uma película plástica contendo desenhos mostrando comandos diferentes para cada jogo. Essa película era chamada de overlay e vinha junto com o jogo. Em vez de manetes, como no caso do Atari 2600, o Intellivision possuía um disco para movimento nos jogos e com dois botões de ação em cada lado facilitando a jogabilidade para destro ou canhoto. Os Joysticks não eram muito confortáveis para jogar e muitos dizem ter sido um dos motivos dele não ter superado o Atari 2600.
Obs.: Foi lançada uma versão onde um manete substituía o disco do Joystick.

Guerra contra a Atari

Na época foram lançados uma série de comerciais tanto na TV como em revistas para demostrar a superioridade gráfica e sonora do Intellivision em comparação ao Atari 2600. Esses comerciais eram apresentados por George Plimpton, um famoso jornalista americano, escritor, editor literário, ator e atleta amador. Quem também participava desses comerciais era o famoso ator Henry Thomas, protagonista de filmes como ET - O Extraterrestre e Os Heróis Não Tem Idade.
Nos comerciais eram colocados o Intellivision e o Atari 2600 lado a lado mostrando o quanto superior era graficamente o Intellivision.


O Componente de Teclado

O Componente de Teclado é um aparelho com uma abertura na parte superior onde o Intellivision é encaixado transformando-o em um computador doméstico totalmente funcional. Embalagens e materiais promocionais do Intellivision, bem como comerciais de televisão, prometiam a venda desse aparelho como futuro upgrade. Ele vinha com 64KB de memória RAM, uma unidade de fita cassete embutida e uma impressora térmica de 40 colunas opcional. A unidade de fita cassete seria usada tanto para reprodução como para gravação de dados. Um processador 6502 dentro do Componente de Teclado seria responsável para lidar com todos esses recursos extras independente da CPU CP1610 do Intellivision. A unidade vinha com um slot de cartucho extra para que o Intellivision funciona-se com jogos em cartuchos sem ter que tirá-lo do Componente de Teclado. 


Os problemas do Componente de Teclado

O Componente de Teclado foi uma peça ambiciosa de engenharia para sua época, ele sofria de problemas de confiabilidade e provou ser caro para reproduzir. Originalmente programado para estar disponível em 1981, o componente de teclado foi repetidamente adiado enquanto os engenheiros tentaram encontrar formas de superar os problemas de confiabilidade e reduzir os custos de fabricação. Muitos consumidores se queixavam pois optaram pela compra do Intellivision, visando uma atualização futura de videogame para micro computador. Atualização essa que parecia que nunca iria acontecer. Isso chamou a atenção da Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos ou FTC, sigla em inglês, que começou a investigar a Mattel Eletrônica por fraude e propaganda enganosa. A Mattel disse que o Componente de Teclado era um equipamento real e que estava realizando testes e até mesmo lançou um pequeno número do equipamento para algumas lojas de varejo junto com alguns títulos de software, a fim de apoiar essa reivindicação.

A FTC ordenou a Mattel a pagar uma multa de 10.000 dólares por dia até que a atualização do componente prometido fosse distribuído nas lojas de varejo. Para se proteger das multas em curso, o Componente de Teclado foi oficialmente cancelado no outono de 1982, sendo substituído pelo Módulo de Sistema de Entretenimento de Computador (ECS, sigla em inglês). Cerca de quatro mil Componente de Teclado foram fabricados antes do cancelamento. Não se sabe quantos realmente foram parar nas mãos dos clientes. Muitos poucos deles ainda existem, pois quando o Componente de Teclado foi cancelado oficialmente, parte da liquidação da Mattel com a FTC exigia que a mesma comprasse de volta os Componente de Teclado de clientes insatisfeitos. Qualquer cliente que quisesse ficar com o aparelho, era obrigado a assinar um documento indicando o seu entendimento de que a empresa não iria mais desenvolver software para o sistema e que absolvia a Mattel de qualquer responsabilidade futura a respeito de suporte técnico. Várias das unidades foram posteriormente utilizadas pela Mattel, quando se descobriu que, com algumas modificações, um Componente de Teclado poderia ser utilizado como um sistema de desenvolvimento de software para o Intellivision no lugar das placas de desenvolvimento originais.


O Entertainment Computer System (ECS)

A administração da Mattel estava preocupada que a divisão que criava o Componente de Teclado nunca seria capaz de produzir um produto vendável. Como resultado, a Mattel montou uma equipe de engenharia interna concorrente, cuja função era produzir um add-on mais barato chamado "Sistema de Desenvolvimento Basic", ou BDS, sigla em inglês, para ser vendido como um dispositivo educacional para introduzir as crianças aos conceitos de programação para computador. 

O grupo de engenheiros da BDS tiveram que manter o propósito real do projeto em segredo pois se David Chandler, o chefe da equipe do Componente de Teclado descobrisse sobre ele usaria sua influência para acabar com o projeto. 

Finalmente chegou-se com uma alternativa muito menos cara. Originalmente chamado de "LUCKY", Low User-Cost Keyboard Interface, faltava-lhe muitas das características sofisticadas previstas para o Componente de Teclado original. Como por exemplo, os 64KB de memória RAM e o microprocessador secundário 6502 da CPU. A ECS ofereceu uma mera expansão de 2KB de RAM, um BASIC que foi marginalmente funcional e uma interface muito mais simples de cassete e impressora térmica. Esse equipamento cumpriu as promessas originais de transformar o Intellivision em um computador, tornando possível escrever programas e armazená-los em fita cassete e a possibilidade de se usar uma impressora. Isso foi o suficiente para  permitir à Mattel a alegação de que eles haviam entregue a atualização de computador prometido e parar de receber as multas da FTC.

Foi até oferecido um chip AY-3-8910 de som adicionado dentro do módulo ECS e um teclado musical sintetizador opcional, possibilitando transformar o Intellivision em um sintetizador de som multi-vocal, que poderia ser usado para jogar ou aprender música.
O LUCKI, agora renomeado de System Computer Entertainment (SCE), foi apresentado na reunião anual de vendas, oficializando o término do projeto do Componente de Teclado. A nova campanha publicitária foi ao ar a tempo para o Natal de 1982 e o próprio ESC foi mostrado ao público em janeiro de 1983 na Consumer Electronic Show (CES) em Las Vegas, a maior feira de eletrônicos do mundo. Alguns meses depois, o FTC concordou parar com as multas de 10 mil dólares diários.

O IntelliVoice

Em 1982 foi lançado o Intellivoice, um equipamento que ligado ao Intellivision adiciona vozes sintetizadas a jogos específicos desenvolvidos com esse recurso. Só foram desenvolvidos 4 jogos compatíveis com o aparelho. Esse jogos funcionavam normalmente sem o módulo, claro que sem reproduzir voz. A produção do IntelliVoice foi interrompida no ano seguinte devido as baixas vendas. Os jogos compatíveis com o IntelliVoice são: Space Spartans, Bomb Squad, B-17 Bomber, Tron: Solar Sailer. Foi lançado um quinto título, o World Series Major League Baseball. Ele não entra pra lista pois além de ter suporte para o IntelliVoice, ele é um jogo para o módulo ECS, não podendo ser jogado sem esse equipamento. Ou seja, ele pode ser usado sem o IntelliVoice mas não sem o ECS.


O Intellivision II

Também em 1982, foi lançado um modelo redesenhado do Intellivision, com controles destacáveis e uma nova aparência. Esse modelo foi concebido para ser mais barato de fabricar do que seu antecessor. Seu teclado numérico com relevo em forma de bolha foi substituído por um de membrana de superfície reta que atrapalhava pois não era mais sentido no tato o pressionar do teclado obrigando o jogador a ficar olhando constantemente para o mesmo. Outra modificação foi a fonte de alimentação externa, diferente do original onde a fonte era interna. A maior desvantagem da nova fonte era sua voltagem de 16.2V que era fora do padrão. Se a fonte fosse perdida ou danificada seria muito difícil encontrar uma substituta. Outra coisa que a Mattel alterou nesse modelo foi a programação da ROM interna em uma tentativa de bloquear títulos não licenciados. Os jogos Shark! Shark! e Space Spartans tiveram seus efeitos sonoros afetados por essa modificação. Outro jogo afetado foi o Super Pro Football que tem falhas de exibição no início do jogo.


O Intellivision III

A Mattel planejava lançar o Intellivision III, um console mais poderoso com um preço acima de 200 dólares para o Natal de 1983. A empresa cancelou o console após o ColecoVision bater o Atari 5200 no mercado de consoles de alto desempenho, e também pelo fato de computadores domésticos tornarem-se tão baratos quanto consoles de videogames.

Anúncio do Intellivision III


O Intellivision no Brasil 

No Brasil, o Intellivision foi lançado em 1983, muitos anos depois do lançamento oficial nos Estados Unidos. A culpa era da Lei de Reserva de Mercado que proibia a importação de produtos eletrônicos e de informatica. Não vou entrar em detalhe pois essa não é a prioridade da postagem. A Sharp foi a única empresa autorizada a fabricar e distribuir jogos e consoles Intellivision no Brasil. Sua venda no país teve início em dezembro de 1983. Foram lançados apenas 11 títulos pela subsidiária da Sharp chamada de Digimed, empresa essa que teve seu nome alterado para Digiplay no início de 1984. A mesma decretou falência na década de 1990. Abaixo algumas fotos da produção Brasileira:



Caixa da versão brasileira do Intellivision